大场景LOD模型生成
Keywords: LOD
Date: March 01, 2024
大场景三维重建需要解决两方面主要问题,一是数据量大,需要突破计算资源本身的限制条件,比如说内存的限制。二是能够流畅的渲染可视化。
重建这一部分整体需要能够分治。处理流程包括点云分块、点云网格重建,网格拓扑缝合,网格简化,纹理映射,纹理匀色,LOD生成等。目前来说在倾斜摄影测量领域。常用的方案并没有缝合网格的拓扑结构,比如Context Capture建立的LOD模型。在倾斜摄影或者室外空间三维重建过程中,视点相对于室内空间来说比较远,模型是‘一层皮’,网格通过一定Buffer重叠是可以掩盖网格拓扑没有缝合带来的裂缝问题的。但是对于室内空间来说,观察距离比较近,室内空间通常结构更加复杂,网格拓扑必须缝合。同时,对于室内空间的加载来说,其局部网格密度更大,对于浏览来说压力更大。另外在一些场景中,首次加载时长和渲染速度对于用户体验来说非常重要。综上,需要对于网格处理,带纹理的网格简化有更高的要求。
本项目创新提出平面引导的网格合并技术,同时解决了带纹理的网格简化的技术难题。
下面是一些场景重建的案例:
https://www.realsee.com/website/customer/dataSpace
- 有些案例由于一些业务原因没有开LOD
下面是一些LOD的案例